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Je suis un artiste 3D diplômé, passioné par les jeux video et je veux devenir Game Designer.

mardi 15 février 2011

Game Modular Workflow



I experienced a new way of working between 3ds Max and Ureal Tournament. Please note that i only made the building, others props or asset are from the UDK engine. I only used 1 texture sheet 1024x1024 for all of the modular pieces. The images above are in realtime. The first one in 3ds max, and the second one in UDK.

1 commentaire:

  1. salut raphael je vient de tomber sur ton blog
    et je m'apercoit que tu arrive a faire ce sur quoi je me casse les dents !!.... le procedural building pourrais tu m'expliquer comment tu t'y prend je suis un super tuto de chez 3D motive mais malheureusement je ne comprends que tres mal l'anglais pourrais tu m'éclairer quand a la façon de creer sa texture sous photoshop et et sur les dimension a utiliser ds 3ds max

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